1.專業(yè)技能
既然是將3D技術用于服裝行業(yè),那么服裝設計、制版等專業(yè)技能是做服裝3D設計的人應該掌握的技能嗎?和蕓友討論時,蕓友阿豆豆認為具體在運用時可能要具體問題具體分析,但有一些打版基礎一定是有好處的,包括對于面料屬性的了解都能夠?qū)τ?D服裝有幫助。蕓友若三則提到現(xiàn)在很多公司都是版師在用3D軟件來審版。我也認為如果有制版基礎,學習3D設計會很快,還可以利用3D技術更好地對版型進行調(diào)整。但目前的3D設計對于工藝方面的問題還沒有那么考究,因為有些3D設計雖然能做出很好的服裝效果,但在現(xiàn)實中無法用工藝做出來,所以3D設計還涉及從業(yè)人員自身的審美問題。
2.制作技能
大家熟悉的3D服裝制作的軟件有CLO3D和STYLE3D,BROWSWEAR。我最常用的軟件是CLO3D和STYLE3D。我個人更喜歡CLO3D的渲染引擎效果,我目前制作3D服裝主要是用CLO3D,個人做練習的時候用STYLE3D,因為STYLE3D自帶素材庫非常豐富,真讓人很難不心動。學習3D軟件時如果有et基礎學起來會很快。在3D軟件里面修改設計非常方便,我希望以后設計師也能用到3D來做企劃。服裝公司可以設立一個基礎版型庫,這樣設計師只需要有一點點改版基礎就更方便做設計。
3.3D技能
做3D服裝的設計師是否只需要掌握一種3D軟件的問題,各位蕓友給出了自己的看法。蕓友阿豆豆認為只會一個太少了,而蕓友若三認為目前自己公司里還沒有其他3D軟件,但導出項目時總有個版本是所有軟件都可以打開的,所以掌握一個軟件就可以。其實軟件之間還是有一些共同性,先做到能夠熟練掌握一種軟件,其他的軟件基本只是操作界面和素材庫的區(qū)別。
如果能在服裝設計中應用3D技術,就能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)有流程的優(yōu)化。我目前還沒有實現(xiàn)設計打版一體化出款,想往這個方向努力。如果實現(xiàn)了設計打版一體化出款,雖然不能完全實現(xiàn)一體化,但是能大大減少版師和設計師之間溝通的時間,也能提升自己對版型的把握能力。
有蕓友表示自己目前會在3D軟件上試用面料的性能,比如這件衣服如果用呢料表達會有什么效果。將衣服穿在虛擬人臺上,拉鏈拉上拉下都可以即時呈現(xiàn)效果。除了使用3D設計軟件審版,很多公司都在發(fā)掘3D設計的新應用場景。我最近在市場上看各種3D服裝,發(fā)現(xiàn)有部分公司要求設計師有制作3D走秀的能力,并且認為3D設計的多樣化是發(fā)展趨勢,之后的3D服裝設計師可能要能運用多個軟件。如果加上3D陳列、走秀 ,做個性化,那么設計師至少要會一種場景建模工具C4D,3DMAX之類的,還要會一些剪輯視頻的軟件。如果后期3D軟件升級,可能也可以考慮這些不同場合應用需要的功能攬入一個軟件。